當(dāng)前位置: 首頁 > 原創(chuàng)圖書 >《Android多媒體編程從初學(xué)到精通》圖書介紹
· 多年嵌入式人才培養(yǎng)及項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
· 數(shù)百家企業(yè)嵌入式研發(fā)崗位人才需求匯總
· 數(shù)十所嵌入式專業(yè)大學(xué)院校教學(xué)現(xiàn)狀調(diào)研
· 側(cè)重實(shí)踐及案例分析并輔以代碼加以講解
《《android多媒體編程從初學(xué)到精通》主要圍繞著android多媒體編程進(jìn)行,縱向上,從共享內(nèi)存、ipc通信、hal、原生服務(wù)、jni調(diào)用,以及多媒體的圖像、音頻、視頻框架等多個(gè)層次和子系統(tǒng)著手;橫向上,貫穿了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、android體系應(yīng)用框架、openmax多媒體框架、渲染機(jī)制等方面,深入淺出地介紹了開發(fā)多媒體應(yīng)用需要了解和掌握的多媒體框架及相關(guān)知識(shí)。涉及android多媒體編程的所有主要內(nèi)容。
本書內(nèi)容翔實(shí)、分析深刻,是android學(xué)習(xí)多媒體編程不可多得的資料,可以作為it相關(guān)專業(yè)本科生和研究生,以及嵌入式領(lǐng)域的初、中級(jí)軟件工程師的參考讀物。
《android多媒體編程從初學(xué)到精通》章節(jié):
第1章android概述
1.1移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
1.1.1“4c”融合
1.1.2物聯(lián)網(wǎng)
1.2發(fā)展概況
1.2.1oha聯(lián)盟
1.2.2android現(xiàn)狀
1.2.3網(wǎng)絡(luò)資源
1.3開發(fā)環(huán)境
1.3.1基于sdk的開發(fā)環(huán)境
1.3.2基于源代碼的開發(fā)環(huán)境
1.4體系架構(gòu)
1.4.1核心服務(wù)
1.4.2原生服務(wù)
1.4.3原生庫
1.4.4運(yùn)行時(shí)組件
1.4.5硬件抽象層
1.4.6linux內(nèi)核
第2章android基礎(chǔ)
2.1hello world
2.2應(yīng)用框架
2.2.1應(yīng)用組件
2.2.2activity和tasks
2.2.3進(jìn)程和線程
2.2.4組件生命周期
2.3啟動(dòng)過程
2.3.1init.rc初始化腳本
2.3.2服務(wù)管理器
2.3.3dalvik虛擬機(jī)
2.3.4實(shí)時(shí)進(jìn)程
2.4進(jìn)程間通信
2.4.1onc rpc遠(yuǎn)程調(diào)用
2.4.2ibinder通信機(jī)制
2.5交互過程
2.5.1java jni原生接口
2.5.2直接調(diào)用
2.5.3原生服務(wù)調(diào)用
2.5.4原生守護(hù)進(jìn)程調(diào)用
2.6性能優(yōu)化
2.6.1資源讀取
2.6.2dex文件和apk加載
2.6.3虛擬機(jī)和平臺(tái)實(shí)現(xiàn)
第3章多核通信
3.1共享內(nèi)存
3.1.1同步與互斥
3.1.2smd數(shù)據(jù)通信
3.1.3smsm狀態(tài)通信
3.2過程調(diào)用
3.2.1rpc路由器
3.2.2rpc管道
第4章多媒體框架
4.1框架概述
4.2openmax接口規(guī)范
4.2.1openmax al應(yīng)用層
4.2.2openmax il集成層
4.2.3openmax dl開發(fā)層
4.3opencore框架
4.3.1內(nèi)容策略管理
4.3.2多媒體引擎
4.3.3文件解析和組合
4.3.4編解碼器
4.3.5oscl底層移植
4.3.6a/v同步
4.4stagefright框架
4.5元數(shù)據(jù)
4.5.1色彩模式
4.5.2脈沖調(diào)制
第5章圖像框架
5.1camera拍照框架
5.1.1camera原生服務(wù)
5.1.2camera的hal接口
5.1.3camera參數(shù)的設(shè)置
5.2重要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
第6章音頻框架
6.1音頻管理框架
6.1.1audio flinger
6.1.2audio policy service
6.2音頻編解碼過程
6.2.1amr的編碼過程
6.2.2amr的解碼過程
6.2.3mp3的解碼過程
第7章視頻框架
7.1camera錄像框架
7.2媒體播放服務(wù)
7.3視頻的編解碼過程
7.3.1視頻的編碼過程
7.3.2視頻的解碼過程
第8章渲染機(jī)制
8.1surface flinger管理器
8.1.1layer的四種模式
8.1.2surface渲染管理
8.2skia渲染
8.2.1skia圖形渲染
8.2.2skia圖像渲染
8.2.3skia ui控件
8.3opengl es渲染
8.4硬件加速
8.4.1overlay
8.4.2幀緩沖
8.4.3mdp
第9章圖像應(yīng)用
9.1基本接口
9.2圖像的處理
9.3動(dòng)畫的處理
第10章音頻應(yīng)用
10.1基本接口
10.2audio manager
10.3音頻記錄的處理
10.4音頻播放的處理
10.5語音識(shí)別
10.6sip服務(wù)
第11章視頻應(yīng)用
11.1視頻記錄
11.2視頻播放
跋
后記
參考文獻(xiàn)