一、數組(Array)
數組是一種簡單的線性數據結構,用于存儲相同類型的元素集合。在嵌入式系統中,數組常用于存儲配置信息、傳感器數據或緩沖區。可以通過數據名+下標的方式訪問數組中的元素,數組中元素的存儲是按照先后順序,內存中也同樣按照這個順序,相鄰元素地址之差,就代表一個元素的大小
優點:訪問速度快,因為元素存儲在連續的內存位置。
缺點:大小固定,一旦分配就無法改變。刪除速度慢
常見面試題
1、什么是數組
2、數組與指針的區別
3、多維數組是如何存儲的
4、如何復制一個數組
5、如何創建動態數組
6、如何將一個數組作為參數傳遞給函數
7、如何計算數組的大小
二、鏈表(Linked List)
鏈表由一系列節點組成,每個節點包含數據和指向下一個節點的指針。鏈表適用于需要頻繁插入和刪除元素的情況。
優點:動態擴展,易于插入和刪除元素。
缺點:隨機訪問慢,需要遍歷鏈表。
常見面試題
1、什么是鏈表
2、鏈表與數組有哪些主要的區別
3、如何在鏈表的任意位置插入一個新節點?
4、如何反轉一個單鏈表
5、如何檢測一個鏈表是否有環?
6、如何對鏈表進行排序?
7、鏈表與數組的主要區別是什么
三、棧(Stack)
棧是一種后進先出(LIFO)的數據結構,常用于函數調用、遞歸處理或臨時保存數據。
優點:簡單高效,易于實現。
缺點:只允許在一端進行插入和刪除操作。
常見面試題:
1、解釋棧數據結構的概念。
2、如何在C語言中實現一個基于數組的棧?
3、如何在C語言中實現一個基于鏈表的棧?
4、如何向棧中添加一個新元素?
5、如何從棧中移除一個元素?
6、如何檢查棧是否為空?
四、隊列(Queue)
隊列是一種先進先出(FIFO)的數據結構,適用于任務調度、消息傳遞等應用場景。
優點:保證了數據的順序處理。
缺點:實現稍微復雜一些。
常見面試題
1、隊列與棧有哪些主要的區別?
2、如何實現一個基于數組的隊列?
3、如何實現一個基于鏈表的隊列?
4、如何判斷一個隊列是否為空或滿?
5、如何實現一個循環隊列?
6、如何在循環隊列中判斷隊列是否為空或滿?
7、如何實現一個線程安全的隊列?
8、隊列有哪些實際應用場景?
五、堆(Heap)
堆是一種特殊類型的完全二叉樹。它可以是最大堆或最小堆,其中父節點的值總是大于(或小于)其子節點的值。堆常用于實現優先隊列和堆排序算法。
優點:高效的插入和刪除操作、實現簡單
缺點:查找操作效率低、不適合隨機訪問、動態大小限制
常見面試題
1、解釋堆數據結構的概念。
2、如何在C語言中實現一個最小堆?
3、如何在C語言中實現一個最大堆?
4、如何構建一個堆?
5、如何向堆中插入一個新元素?
6、如何從堆中刪除一個元素?
7、如何實現堆排序算法?
六、散列表哈希表(Hash Table)
散列表通過散列函數將鍵映射到數組索引上,可以快速查找數據。
優點:查找速度快,平均時間復雜度接近 O(1)。
缺點:需要處理哈希沖突,占用額外內存。
常見面試題
1、實現一個簡單的散列表
2、解釋什么是散列表的負載因子,并討論如何確定合適的負載因子
3、列舉并解釋幾種常見的散列表沖突解決策略
4、分析散列表的基本操作(插入、查找、刪除)的平均時間復雜度,并討論如何優化。
七、樹(Tree)
樹是一種非線性的數據結構,由節點和邊組成,用于組織層次結構的數據。二叉搜索樹和AVL樹等變種在嵌入式系統中特別有用。
優點:可以有效地組織和搜索數據。
缺點:實現復雜,需要維護平衡。
常見面試題
1、實現一個二叉樹,包括創建、插入、遍歷(前序、中序、后序)和刪除操作
2、解釋什么是AVL樹,并實現AVL樹的插入操作。
八、圖(Graph)
圖由節點(頂點)和邊組成,可以用來表示復雜的關系和網絡結構。
優點:非常適合表示復雜的關系。
缺點:實現和處理相對復雜。
常見面試題
1、設計并實現一個圖的數據結構,包括節點和邊,并提供添加節點和邊的方法。
2、實現圖的深度優先搜索 (DFS) 和廣度優先搜索 (BFS)。